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Digital Foundry宣布Nintendo Switch 2技术参考:1536 CUD

2025-05-16 14:51

IT HOME 5月14日新闻,Digital Foundry今天宣布了任天堂新一代游戏机Switch 2的新一代的完整规格,使玩家和开发人员对其性能有了更清晰的了解,并宣布了在游戏开发过程中需要与开发人员打交道的硬件限制。首先,开关2的CPU采用了ARM Cortex A78C的体系结构,支持ARMV8 64位指令集,并启用加密扩展。此CPU不支持32位指令集,也不支持软件开发工具包(SDK)的支持。 CPU具有1级缓存指令的64KB和64KB的数据缓存级别。每个核心配备256KB为2个缓存水平,并且也共享4MB的3个缓存级别。与原始开关类似,并非所有开关2的CPU内核都可以用于游戏操作,并且两个将分配给操作系统。就CPU的主要频率而言,其最大时钟频率可以达到1.7 GHz,在手持模式下,在主机模式下,时钟频率高于1100 MHz,998 MHz。但是,数字铸造厂已经教导说,这种最大频率是理论上的限制,只能在某些条件下实现。在GPU方面,数字铸造厂证实了先前的规范信息。 Switch 2的GPU基于Ampere的架构,采用与RTX 30系列图形卡相同的技术基础,并具有1536个CUDA核心。在手持模式下,GPU以561 MHz运行,在主机模式下,它可以上升至1007 MHz。尽管最大GPU频率可以达到1.4 GHz,但尚不清楚开发人员是否可以增加其超过主机手持模式中指定的值的频率。此外,由于系统将提供某些GPU资源,因此开发人员无法使用所有GPU资源。数字铸造厂还证实,主机的浮点为3.072 TFLOPS,但是通过总体测量时,此数据并不重要系统的性能。至于梁跟踪功能,开关2可以在手持模式下每秒可容纳约100亿射线,在主机模式下可以容纳200亿射线。与CPU和GPU类似,LPDDR5X的Switch 2内存不可用于游戏。 Digital Foundry确认内存由两个6GB模块组成,带宽为102GB/s,在主机模式下,在手持模式下为68GB/s。此外,该系统将为操作系统保留3GB的内存,这是一个较高比例的共享内存保留给开关的第一属游戏的功能。 Home指出,通过SDK系统,数字铸造厂还确认,Switch 2的自定义文件减压引擎(FDE)将实现文件的更快,更好的解压缩功能。同时,可变刷新率(VRR)当前仅支持主机自己的屏幕,并且无法通过HDMI接口实现外部设备支持。此外,游戏的声音E可以对系统的性能产生一定的影响,因此开发工具提供了一个工具来测试该功能而无需会议。最后,数字铸造厂还确认,Switch 2将支持NVIDIA DLSS中的各种选项,包括DLAA,1X,2X和3X。尽管尚未确认这些选项的具体细节,但也许它们类似于DLSS质量模式,模式NG平衡和PC侧的性能模式。 Nintendo Switch 2将于6月5日在全球范围内开放,除了中国大陆和中美洲之外。

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